Una sonrisa para mis padres

Hola amigos blogueros! Shhhh esto es un secreto par ellos…

Aunque me mudé a la nueva dirección, no puedo obviar que este blog me ha dado y sigue dando muchas visitas y tengo muchos seguidores suscritos. Por lo que os lanzo esta campaña de donación creada por el autor de este blog (es decir yo jeje), para que entre todos podamos contribuir por mis padres y llevarla a buen puerto. Se llama una “Sonrisa para mis padres” y en el enlace podéis ver la descripción, pudiéndose aportar desde la cantidad mínima de 3€ al bote,

Descripción de la campaña

¡Espero vuestra ayuda! Gracias a los 2.5D

Ya sabéis nos vemos en www.javierlosadasanchez.com

¡¡Nos mudamos!!

Gracias por todo vuestro esfuerzo y visitas. Nos mudamos (porque lo hacemos todos, vosotros y un servidor) a un hosting particular y privado para mejorar la experiencia final y ofrecer así más y más contenido, con más ilusión y viabilidad. Si queréis apoyar este nuevo avance, sólo tenéis que navegar hacia esta nueva dirección😉

— > ACCEDE AL NUEVO BLOG <–

¡¡Todo el contenido de esta web, a la que añadiremos muchas más cosas próximamente!!

Problemas con el zoom de Google Maps 2015

En varias ocasiones he intentado incluir un mapa embebido de Google Maps en alguna de mis páginas web (como es lógico) pero siempre he tenido problemas con el atributo, corrijo, parámetro “z” que se presupone establece un nivel de zoom del 1 al 20. Después de probar algunas cosas y ver que ninguna de ellas ha funcionado, el zoom seguía absolutamente igual. Probé una cosilla que funcionó. Ser perezoso y/o/u flojo.

Así que fui al Maps de Google, puse la dirección que quería que apareciese en el mapa, y antes de sacar el embeded code del mapa, le establecí el zoom que quería como resultado final, después fui a las opciones y directamente obtuve el código para insertar en mi sitio web WordPress (en este caso).

Violá! Funcionó😉, así que dejarse de parámetro “&z=”, de números sin sentido y disfruta de la vida fácil de Google 2015.

Error 404 página no encontrada BackOffice y otros problemas

Ayer vimos cómo instalar en el ordenador de forma local el CMS Prestashop con la herramienta XAMPP. Y muchos de ustedes, entre ellos yo, se verán involucrados en algunos problemas durante la instalación y posteriormente a ella.

En mi caso, al tener instalada ya una versión de XAMPP en otra localización me aparecieron conflictos en los servicios de Windows, de modo que no encontraba la ruta para Apache ni para Mysql; o también imposibilidad de entrar al BackOffice de Prestashop después de la instalación, cuando accedía me aparecía un error 404 página no encontrada desde la página plantilla por defecto.

  • El primer error pude solucionarlo con la modificación de las correspondientes entradas en el registro de Windows, cambiando las claves de ruta del servicio antiguo al nuevo. Este proceso no es para principiantes, dado que el registro de Windows puede inutilizar si se realiza mal el buen funcionamiento del SO. En todo caso, recomiendo para las personas menos duchas en la materia que desinstalen toda la herramienta XAMPP, reinicien y vuelvan a instalar de forma limpia.
  • Por otro lado, cuando terminé la instalación e intenté acceder al BackOffice de Prestashop a través del botón que facilita el propio proceso de instalación, no encontraba la página. Procederemos así:
    1. Antes de nada, para nos comprometer la seguridad del sistema debemos borrar la carpeta /install que está dentro de la carpeta de /prestashop usada para la instalación. Sin este paso no podremos acceder al BackOffice.
    2. Ahora hay que renombrar una carpeta que está dentro de la carpeta de /prestashop y se llama “adminXXXX” (las XXXX son una cadena alfanumérica). Borráis las XXXX y le ponéis la numeración que queráis, por ejemplo en mi caso “admin94”.
    3. Por último para acceder al BackOffice tenemos que poner esta dirección

localhost/prestashop/admin94

En vuestro caso, el último directorio debe corresponder exactamente al nombre que le hayáis puesto a la carpeta admin. Una vez accedemos a la página de login, ponemos nuestros datos del registro de instalación y accederemos sin ningún problema a la gestión de nuestra tienda.

Esta última solución es similar a si trabajamos con servidores globales. Espero que solucionen sus problemas y que cualquier duda/solución adicional la pongan en conocimiento de la comunidad #2punto5D.

¡Síganme los buenos! @JaviLSanchez

 

Instalar Prestashop en un servidor local con la herramienta XAMPP

Muchas personas hoy día tienen la intención firme de abrir un negocio en la red (e-commerce), llegando así a millones de personas. Recordad que esto no es tan fácil, además de tener una buena imagen de marca y una magnífica tienda online tenemos que establecer una gran apuesta por la estrategia de marketing – ahí dejo ese consejo- que haga llegar a las personas hasta nuestro market. En esta ocasión usaremos Prestashop, por versatilidad y adecuación a proyectos de tamaño medio, entre otras muchas cosas, aunque existen muchas herramientas en el mercado para crear tiendas en la red.

Así que se me presenta una ardua tarea, que no es otra que ponerme las pilas con Prestashop, por necesidades laborales. Eso sí, siempre comparto el conocimiento con mis followers porque un conocimiento hermético hace al mundo menos libre. Dejándonos de actos poéticos y filosóficos ¡Pasamos a la acción!

Como bien sabéis, o no, XAMPP ya nos permitió instalar anteriormente el gestor de contenidos, WordPress. Así que no voy a repetir qué es XAMPP y para que sirve, lo podéis ver aquí. Esta vez usaré la última versión que existe -> XAMPP v 5.6.8 disponible además para Windows, Linux y Mac.

Instalar PRESTASHOP en local (Windows 7)

Como siempre os digo, no tengáis miedo todo es ponerse, si yo lo hago cualquiera puede hacerlo😉

Paso 0.5. Iniciar los servidores de XAMPP.

Una vez montada y ejecutada nuestra máquina XAMPP iniciamos desde su consola, el servidor APACHE y el de MYSQL. Yo además lo he instalado como un servicio de Windows (hay que hacerlo antes de arrancarlos).

xampp

Si nos diera algún fallo en la consola de XAMPP y no iniciase algún servicio, reiniciar el programa ya que alguna instalación anterior pudo crear conflictos. Si al reiniciar XAMPP no se soluciona, solucionar el problema antes de continuar, pedir ayuda a la comunidad #2punto5D. Si está todo ok podemos acceder desde nuestro navegador a la dirección localhost.

Paso 1.5. Descomprimir PrestaShop.

Para hacernos con la versión descargable de Prestashop, vamos a crear una tienda en su página oficial. Una vez creada, después de completar el formulario puede tardar algún día en darnos la tienda, vamos a entrar en nuestra cuenta y elegir la opción descargable de PrestaShop, con lo que obtendremos un paquete .ZIP en nuestro disco duro.

PShop1

Una vez tengamos descargado el paquete de PrestaShop vamos a descomprimirlo y situar la carpeta “prestashop” dentro de la carpeta “…/htdocs” del directorio de la instalación de XAMPP, por defecto en windows es “c:/xampp”.

Paso 2.5. Crear la BBDD (base de datos) de MySql

Lo conseguimos a través de PHPMyAdmin, accediendo desde nuestro navegador a

http://localhost/phpmyadmin

Siempre me gusta definir el user como root, y una contraseña personalizada que deberéis apuntar para que no se os olvide. Por defecto, para pruebas se usa como usuario “root” y contraseña ” ” (vacía), esto es lo que os recomiendo, dejarlo como está. Una vez dentro creamos una base de datos nueva con un nombre reconocible en minúsculas, en mi caso “ps_tienda”, y cotejamiento -> “utf8_bin” que es la forma de poder tener el máximo de caracteres permitidos

PShop2

¡Ya está! Sólo queda…

Paso 3.5. Instalar PrestaShop

Accedemos a

http://localhost/prestashop

y seguimos los facilísimos pasos que la propia instalación nos va ofreciendo:

  • Elegir el idioma.
  • Aceptar los términos.
  • Completar la información de tu tienda e información personal.
  • Configurar los datos de tu servidor y BBDD (los datos de la imagen son los míos). Además podemos comprobar si los datos son correctos y nuestra base de datos conectada.

PShop3

  • Configuración de la tienda. Proceso Automático.
  • Instalación de la tienda. La tienda está totalmente instalada.

Espero que este manual os haya sido de utilidad. Si queréis premiar mi esfuerzo por esta entrada, sólo os pido que me sigáis en twitter @JaviLSanchez o se hagáis seguidores de este blog.

Muchas gracias!

Retro-Sevilla 2014

Para los amantes de los videojuegos de Andalucía (España), estamos de enhorabuena, porque este fin de semana tenemos la feria retro del mundo de los bits en Sevilla. Con una gran exposición de toda la historia de este mundo, con grandes reliquias de todos los continentes. También podremos asistir a conferencias y charlas, además de compartir grandes momentos con personas del ámbito, los cuales yo he tenido ya el placer de disfrutar. Hablando con uno de ellos, pude conocer de primera mano, este proyecto interesantísimo, que aquí enlazo Pincha Aquí

Además, y no menos importante, podemos jugar a todos los videojuegos que están en nuestra memoria. Una visita obligada. Espero que la disfrutéis!!

 

Cómo importar modelos de Sketchup en Unity 3D (con texturas)

Para todas aquellas personas que no sean muy duchas en este tipo de entornos y conocimientos, de ahí la misión de este blog 2.5D, unir al usuario amateur con el profesional, voy a darle una solución para lo que uno aunque entienda por dónde se mueve, se considera desconocido y que puede enervar en demasía porque a veces hay cosas que no podemos controlar dentro de nuestro ámbito, y eso nos da coraje, al menos a mí muchísimo coraje!

Como bien os digo, voy a poner los pasos que hay que seguir para importar un modelo 3D con texturas a Unity desde Sketchup y que por supuesto  todas ellas sean visibles (este es el punto más importante para mí y de máxima dificultad, o lo que más coraje da no saber hacer).

0.5 Proceso en Sketchup

  • Primero vamos a crear o abrir un modelo con Google Sketchup.
  • Tenemos que alinear las caras del modelo. Esto es definir qué caras son visibles y cuáles no (View-> Faces Style – >Monochrome mode)*.
  • Exportar en formato .dae (Default Settings).               Nota: si usamos el Sketchup Pro, exportamos directamente a .fbx

1.5 Proceso en Blender (si hemos usado el Sketchup Pro, este paso se obvia porque ya tenemos el .fbx)

  • Abrir archivo .dae generado en el paso anterior ( si quieres ver las texturas tienes que seleccionar texture redering mode).
  • Exportar a .fbx.

2.5 Proceso en Unity

  • Creamos una carpeta para los modelos dentro de la carpeta Assets del proyecto (esto es lo que recomiendo).
  • Creamos una carpeta llamada “Texturas” dentro de la nueva carpeta.
  • Arrastra o importa las texturas del modelo dentro de la carpeta “Texturas” (con el fbx se ha creado una carpeta adjunta con las texturas usadas en el mismo en el paso 0.5 ó 1.5).
  • Arrastra o importa el modelo .fbx dentro de la primera carpeta, que está al mimos nivel que la de las “Texturas”.

También lo podemos hacer a lo bruto y arrastrar el modelo y la carpeta de texturas que nos crea Sketchup a Unity si no queremos hacer todo lo anterior.

Si lo has hecho todo correctamente, podrás ver en el proyecto el asset del modelo y podrás arrastrarlo a tu escena, con todas las texturas. Si ves que alguna es invisible, es que no has hecho bien el alineamiento de las caras en Google Sketchup y tendrás que volver a realizar todo a partir de ese paso. Pero no te preocupes que también te explico ahora como funciona el alineamiento de caras.

*Monochrome mode

Cuando estás en este modo, para realizar un alineamiento correcto de las caras, tendrás que tener en blanco las caras que quieres que se vean cuando exportes el modelo, y en negro las caras que se vuelvan invisibles. Es un proceso intuitivo, si hay alguna a la que quieras dar la vuelta en la visibilidad, simplemente selecciónala y con el botón derecho del ratón “Reverse Face” y cambiará de color. 

No te asustes porque ahí sólo se ve el color blanco o negro para determinar la visibilidad de cada cara, pero tus texturas siguen vivas😉, vuelve a View – > Face Style – >Shaded with textures, y tendrás de nuevo tu modelo con las texturas pero esta vez alineadas a tu gusto y sabiendo lo que haces (ya se te quita el coraje – RAE acepción 2).

Espero que os guste este post.

Ya sabéis como funcionan los agradecimientos en este blog, seguidme en mi cuenta de @JaviLSanchez.